Rafael Grassetti

Da escultura tradicional à direção de arte em jogos AAA: o percurso do brasileiro que ajudou a moldar Kratos.
Rafael Grassetti

Rafael Grassetti ou mais conhecido como “Raf” é um dos nomes mais respeitados em character art e escultura digital na indústria de entretenimento. Brasileiro, com carreira internacional, ele ganhou destaque como diretor de arte e principal artista de personagens em projetos como God of War e God of War Ragnarök, e hoje é referência para artistas 3D, colecionadores e estúdios.

Quem é Rafael Grassetti?

Rafael Grassetti (também conhecido como Raf Grassetti) é um artista brasileiro especializado em escultura digital e character art, com mais de 15 anos de atuação em games, filmes e colecionáveis. Ele se consolidou como um dos principais nomes globais da área, atuando como diretor de arte no Santa Monica Studio, da Sony, e hoje segue carreira independente.

Trajetória e marcos profissionais

  • Início no Brasil: começou desenhando, modelando e trabalhando com escultura tradicional em São Paulo, até migrar para o 3D e publicidade.
  • Carreira internacional: atuou em estúdios como BioWare (séries Mass Effect e Dragon Age), além de trabalhos em títulos como Infamous, Killzone e The Order.
  • God of War: tornou-se figura-chave no redesign de Kratos e no visual dos personagens em God of War (2018) e Ragnarök (2022).
  • Nova fase: em 2023, deixou a Sony Santa Monica para buscar novos projetos criativos.

Principais trabalhos e contribuições

O ponto alto da carreira de Grassetti é a contribuição nos jogos da saga God of War, onde ele liderou a arte de personagens e criou modelos que se tornaram icônicos. Além disso, trabalhou em projetos de quadrinhos, colecionáveis e capas ilustradas. Seu portfólio reúne desde esculturas digitais hiper-realistas até versões estilizadas de heróis da cultura pop.

Técnica, pipeline e ferramentas

O processo criativo de Raf une concept art e escultura digital. Ele trabalha principalmente no ZBrush, além de usar softwares como Maya, 3ds Max e ferramentas de texturização. Em entrevistas, destacou a importância de dominar anatomia, iluminação e composição para dar vida a personagens.

Ensino, workshops e comunidade

Além de seu trabalho em estúdios, Grassetti mantém projetos educacionais, como a Character Art Workshop, onde oferece cursos e assets para artistas em formação. Ele também participa de eventos como o ZBrush Summit e o LightBox Expo, compartilhando experiências e dicas para novos profissionais.

Estilo e impacto

O estilo de Grassetti é marcado pelo realismo anatômico e pela capacidade de transmitir emoção nos personagens. Seu trabalho influenciou gerações de artistas digitais e é estudado em cursos de design e 3D no mundo todo. Mais do que a técnica, ele representa a ponte entre a escultura clássica e o universo dos jogos digitais.

Dicas inspiradas em sua trajetória

  1. Domine anatomia e volume antes de renderizar.
  2. Estude profundamente o ZBrush.
  3. Monte um portfólio organizado com breakdowns (modelagem, textura, wireframe).
  4. Participe de comunidades como ArtStation e fóruns especializados.

Mantenha-se atualizado com engines e técnicas de otimização para jogos.

Conclusão

De São Paulo para os maiores estúdios de jogos do mundo, Rafael Grassetti é um exemplo de como paixão pela arte, disciplina técnica e presença ativa na comunidade podem abrir caminhos internacionais. Sua carreira inspira artistas a persistirem, compartilharem conhecimento e buscarem excelência.

Links oficiais e redes sociais de Rafael Grassetti

Fonte: Sanvicttor

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